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転職条件 ホイミスライムの心 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -30% -20% -10% +20% -20% -20% +20% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ホイミはじめ - - - 2 なおしんぼ 8 8 ホイミ 3 ベホイミかじり 20 28 - 4 いやしのこころ 14 42 ベホイミ 5 いやしのたつじん 28 70 - 6 ベホイミテーラ 22 92 ベホマ 7 ベホマズラー 41 133 - 8 ゴールドセラピー 27 160 ベホマラー 中級職 マスタークラス + マスタークラス + マスタークラス → 上級職 ホイミスライム + くさった死体 + おどる宝石 → 死神きぞく 名前
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イミテートプリン(いみてーとぷりん) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョンX 種族 属性 システム: Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 詠唱 敏捷 EXP ガルド CP 捕獲 × 弱点属性 システム: 耐性属性 システム: 落とす物 アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗める物 アイテム:(%)・ガルド 出現場所 きらめきの塔 (データは難易度Normalのもの。落とす/盗める物の数値は入手確率) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 チルドフルール フリッドヘイト デッドスラッジ レアブロッブ ▲ ネタ ▲
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親⇒のぢ 設定 名前 イミテ 所属 過激派 年齢 17歳 髪色 紫 身長 173cm 眼色 赤 体重 * 異能 他人の能力をコピーする 性別 男 状態 * 一人称 俺 二人称 それ 三人称 あれ 本名 枝哉 繭(エダセ マユ) 「俺いること自体間違ってる。生物が悪いことするのは俺のせい。俺がいるから世界おかしい。俺を存在させてる世界は間違ってる」 「あーー早く死にたいのになんであれ助けちまったかなぁ」 詳細 苗字をエセと呼ばれいじめられてから軽く鬱。理由が酷い気がする。ごめん。 嘘ばっかり言う。 自分の能力は他人がいないと使えないので自称「イミテーション?ってやつだ。いや本当に」らしい。 ちなみにイミテーションとは紛い物、偽物という意味。 イミテの中では偽物=嘘=似非=エセ=苗字で嫌なものという意味にたどり着く。 関係 ポロさん。恋人。「死ねが口癖のあれが何で死ぬなとか言うかなぁー、死ねないじゃんかよ」
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メニュー トップページ マラソン(SA) マラソン(他) オンリー 大富豪 即げんま 即ソーマ 即アイテム 地図発掘用 最短 ネタ 自力発掘 欲しい地図 メモ(自分用) リンク @wiki @wikiご利用ガイド レア地図まとめwiki 宝の地図簡易検索(携帯用) マラソンツール自動生成 チラシの裏スレ したらば東京都スレ したらば千葉県スレ したらば神奈川県スレ 関東マルチプレイ募集 検証総合スレ ドラゴンクエスト9攻略wiki ホイミテーブル 配布人様リンク ゆりっぺ様 ゆりっぺ様(携帯) アクセスカウンター(12月01日正午設置) 合計: - 今日: - 昨日: - 2009年の12月01日正午からは4389日経過してます。
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DQⅨ 乱数調整技の1つ。主に【錬金大成功】のために使用する。 【冒険の書】をロード中に右下に表示される3匹のスライム。 たまに青い【スライム】以外にも、 【スライムベス】や【メタルスライム】が表示されることもあるが、 「スライム・スライム・スライムベス」の並びになった場合、 乱数表の続きがほぼ「32 30 31 31 37……」と確定する。 これは1、4回目は20%以上なら、2、3回目は確実に大成功するという大変秀逸なテーブルなのである。 しかし欠点もあり、これとは別の乱数テーブルでSSBとなる場合があり(通称偽SSB) 運悪くこうなると【とはいえ それが ふつうなのです】の憂き目を見ることとなる。 また性質上頻繁に電源ONOFFを繰り返すためデータを損傷する恐れもあり、 DQⅨの乱数調整はより安全確実かつ【2%防具】ドロップにも使える【ホイミテーブル】?が主流となった。
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イミテーションシティ 1987年発売 (データウエスト) ストーリー 操作方法 作品解説 関連項目 外部リンク 作品レビュー 攻略サイト
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ホイテ・・・ホイミテーブル用の自分用wwのメモです。 【白3DS】 ① 回復後HP=[現在HP]+[最低量]+7 ⇒ [32733] (△) 2⇒62[60進] 回魔999/159↑ [3人P] ズン/6×10:ラー/3×-:ホ/1×- [4人P] ズン/8× 7:ラー/4×1:ホ/1×- ② 回復後HP=[現在HP]+[最低量]+4 ⇒ [32735] (〇) 2⇒34[32進] 回魔999/163↑ [3人P] ズン/6×5:ラー/3×-:ホ/1×2 [4人P] ズン/8×4:ラー/4×-:ホ/1×- ①②ともに、 ”テーブル11” が ”錬金大成功” に!! 1⇒11[10進] [3人P] ズン/6×1:ラー/3×1:ホ/1×1 [4人P] ズン/8×1:ラー/4×-:ホ/1×2 ❶32733 ⇒ 162・158(-4)・156(-6) ❷32735 ⇒ 159.157(-2).160(-3) ※()内は、1回目の回復量と比べての回復量です。(回復魔力999での回復量) 【黒3DS】 ①回復後HP=[現在HP]+[最低量]+7 ⇒ [32751] (〇) 2⇒32[30進] 回魔999/163↑ [3人P] ズン/6×5:ラー/3×-:ホ/1×- [4人P] ズン/8×3:ラー/4×1:ホ/1×2 ②回復後HP=[現在HP]+[最低量]+5 ⇒ [32740] (◎) 2⇒90(91)[88進] 回魔999/160↑ [3人P] ズン/6×14:ラー/3×1:ホ/1×1 [4人P] ズン/8×11:ラー/4×-:ホ/1×- 最低量 回復魔力 最低量 回復魔力 最低量 回復魔力 30 1~ 57 72 369~376 114 688~695 31 58~ 65 73 377~384 115 696~702 32 66~ 72 74 385~391 116 703~710 33 73~ 80 75 392~399 117 711~718 34 81~ 87 76 400~406 118 719~725 35 88~ 95 77 407~414 119 726~733 36 96~103 78 415~422 120 734~740 37 104~110 79 423~429 121 741~748 38 111~118 80 430~437 122 749~756 39 119~125 81 438~444 123 757~763 40 126~133 82 445~452 124 764~771 41 134~141 83 453~459 125 772~778 42 142~148 84 460~467 126 779~786 43 149~156 85 468~475 127 787~794 44 157~163 86 476~482 128 795~801 45 164~171 87 483~490 129 802~809 46 172~179 88 491~497 130 810~816 47 180~186 89 498~505 131 817~824 48 187~194 90 506~513 132 825~831 49 195~201 91 514~520 133 832~839 50 202~209 92 521~528 134 840~847 51 210~217 93 529~535 135 848~854 52 218~224 94 536~543 136 855~862 53 225~232 95 544~551 137 863~869 54 233~239 96 552~558 138 870~877 55 240~247 97 559~566 139 878~885 56 248~254 98 567~573 140 886~892 57 255~262 99 574~581 141 893~900 58 263~270 100 582~589 142 901~907 59 271~277 101 590~596 143 908~915 60 278~285 102 597~604 144 916~923 61 286~292 103 605~611 145 924~930 62 293~300 104 612~619 146 931~938 63 301~308 105 620~626 147 939~945 64 309~315 106 627~634 148 946~953 65 316~323 107 635~642 149 954~961 66 324~330 108 643~649 150 962~968 67 331~338 109 650~657 151 969~976 68 339~346 110 658~664 152 977~983 69 347~353 111 665~672 153 984~991 70 354~361 112 673~680 154 992~998 71 362~368 113 681~687 155 999~ 【回復量下限値】下限値が優先 ホイミ 30 ベホイミ 75 ベホイム 165 【最低回復量計算式】 いずれも小数部切り捨て。 ホイミ 30+(回復魔力-50)*125/949 べホイミ 75+(回復魔力-100)*215/899 ベホイム 165+(回復魔力-200)*415/799 ホイミの回復量は、最低回復量に各テーブル毎の「0~10」を加算 ※最低回復量~最低回復量に+10 の範囲で、テーブルにしたがって変動します (多分3DSは、テーブルの種類が1~3個(本体により違う)でテーブルは固定かと・・・確認中です) 自分の3DSは、32733 32735 のseedがランダムに出ますね。 32735 ※左の表は、回復魔力(910)⇒最低回復量143+4のヤーツで 147スタートのseed32735です (最低回復量143+7のヤーツ 150スタートはseed32733に)
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【テーブル概要】 ■テーブルってなに? お守りの生成は完全なランダムではなく、ある種の生成リストの中から選ばれているという仮説が立てられました。 この生成リストのことをテーブルと呼んでいました。 2ch有志の解析の結果、テーブルはなく12+αの乱数ループが確認されました。 テーブルがないことはすでに判明していますが、単語が浸透してしまっているため 便宜的に「テーブル」と呼び続けています。 ■テーブルがわかるとなにがいいの? 自分の現在のテーブルに欲しいお守りがあるかどうか分かれば、無限地獄から抜け出せるかもしれません。 現在狙ったお守りを出せるほどの精度はありませんが、確率を高めるお守りの取捨選択が明らかになっています。 スレ内にあった分かりやすい解説をいくつか… 1~6と7~12までのサイコロがあったとして 今自分が手に持ってるのが1~6のサイコロで 欲しい数字は12だとする この時、その状態でいくらサイコロを振っても12は出ない これはわかるよね で 簡単に言うと 再起動すればサイコロ持ち変える スキルが2つあるタイプは乱数テーブルが7進む、 スキルが1つのタイプは4進む、 仮にテーブルが10個としよう、更に分かりやすいように並びも1~10とする。 つまり乱数テーブルは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 と並んでいて10の次は1にループする。 1~9で鑑定されるお守りがスキル2つのタイプ 10で鑑定されるのがスキル1つのタイプとすると 1からスタートすると7消費して次は8、次は5、次は2、、、と 1>8>5>2>9>6>3>10となる、 10はスキル1つなので、次は4進んで4が鑑定される、 4はスキル2つなので次は1が鑑定される、次は8 つまり 1>8>5>2>9>6>3>10>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、とループする 見れば分かるが7が鑑定されることが無い。 これがチートなりで大量に鑑定しても絶対に出ないと言うカラクリ。 では7はでないのか? お守りの鑑定以外でも乱数は進むから、初っ端の鑑定の時に7から始まれば 7>4>1>8>5>2>9>6>3>10>4>1、、、、となり 1個だけだが7を引くことが出来る。 実際には乱数テーブルは5400あるし7進むと4進むの並びも複雑怪奇だが 大体こんな感じだ。 ■もっと詳しく 下記URL参照 ttps //docs.google.com/document/d/1ZA2rG35AD8Tzi4IlR4IL6YBCiH9bV-939E2clp2ftH0/edit? 【テーブル調整】 テーブルは「UMD起動時の秒数を参照して決定されているようだ」と予測が立てられました。 そこで有志が検証しデータを出し合ったところ、PSPの時刻設定を特定のものにすることでほぼテーブルを自由に早く選べるようになりました。 情報元 ttps //spreadsheets.google.com/lv?key=tBPMv7KDESvN-9ohRY6EjJw f=false gid=16 テーブル調整ツール MHP3 お守りナビのテーブルを合わせる機能 エメループを使用して調整する手順 1.ポケモンの館 エメループを開いてください。 ※できれば下の方にある[対象を保存する]からローカルに保存して使ってください。ブラウザ上で動かすとPCのスペックやブラウザの種類によってはタイマーが使いづらくなるかもしれません フレーム欄に1200といれて[秒に変換]ボタンを押す。右の方にある[0]秒前からカウントをお好みの時間に設定(5秒ぐらい)。その下の[4.5]秒早くカウント終了を0秒にする。[10]秒前から音を鳴らすの覧は自由です。 2.PSPの時刻を下の表を見て合わる。 ※この時、時刻を合わせるだけでまだ○ボタンは押さない(決定しない。) 3.エメタイマーの開始ボタンを押す。最初のカウントが0になった瞬間に○ボタンを押し時刻を決定する。次の20秒のカウントが0になった瞬間にMHP3を起動。 4.これで狙ったテーブルになってるはずです。火山にて採掘を行い、ホレを使って確かめてみましょう。 ※文章だけでは分かりづらいのでエメタイマーを実際にいじくってれば分かると思います。 以下参考値 テーブル UMD起動時刻 ISO起動時刻 テーブル1 2000/01/01 0 00 46 テーブル2 2000/01/01 0 00 35 テーブル3 2000/01/01 0 00 40 テーブル4 2000/01/01 0 00 24 テーブル5 2000/01/01 0 00 36 テーブル6 2000/01/01 0 00 41 テーブル7 2000/01/01 0 00 43 テーブル8 2000/01/01 0 00 48 テーブル9 2000/01/01 0 00 45 テーブル10 2000/01/01 0 00 38 テーブル11 2000/01/01 0 00 42 テーブル12 2000/01/01 0 00 54 注意点 ISO起動でずれる場合エメタイマーを1170フレームや1230フレームに設定して試してみてください。 起動方法が同じでもPSPによって読み込みの速さが違う可能性があります。ISO起動でもメモステの読み込みの速さによってズレが生じる可能性があるため各自で調節してみてください。 MACアドレスやUMDによって違う可能性は低いです。 上の表にあるデータは全て3回以上確認済みです(ISO起動は今のところ百発百中でこの通りになった) まだ検証段階です。 UMDでのテーブル調整について PSP本体の性能差などでUMDロード時間に差があるため、選択を確実にするためには各PSPでデータを取る必要があります。 UMD起動とISO起動では起動タイミングが違います。UMD起動の場合ISO起動の時間から7,8秒早く時間を設定してみてください。 例えば2000/01/01 0 00 39に時刻を合わせ、20秒後に起動してテーブル1が出たとします。 ISOでテーブル1は2000/01/01 0 0046ですからISOより7秒進んでいることになります。 するとテーブル1以外のすべての起動時間がISO起動時間(上記の表参照)より7秒早いということになります。 したがって他のテーブルを狙う場合もISO起動時間より7秒早く設定すればいいわけです。 ※これはほんの1例であり7秒とは限りません。根気強く測定していきましょう。 UMDズレ測定用逆算表 ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル ISO起動時刻 テーブル 0秒 T7 10秒 T2 20秒 T1 30秒 T10 40秒 T3 1秒 T7 11秒 T1 21秒 T6 31秒 T10 41秒 T6 2秒 T6 12秒 T11 22秒 T9 32秒 T1 42秒 T11 3秒 T11 13秒 T8 23秒 T7 33秒 T12 43秒 T7 4秒 T4 14秒 T1 24秒 T4 34秒 T6 44秒 T6 5秒 T3 15秒 T1 25秒 T8 35秒 T2 45秒 T9 6秒 T2 16秒 T4 26秒 T1 36秒 T5 46秒 T1 7秒 T5 17秒 T3 27秒 T1 37秒 T1 47秒 T7 8秒 T7 18秒 T5 28秒 T2 38秒 T10 48秒 T8 9秒 T6 19秒 T6 29秒 T7 39秒 T3 49秒 T9 表の見方 この表は、以下の手順をISO起動で行なった際の”1”のタイミングの表です。 1 PSPで秒あわせ(オプション画面の時刻設定) 2 20秒待機(オプション画面からゲーム起動画面へ) 3 MHP3を起動 たとえば、T12を出したくて 33秒の部分を狙う場合 UMD起動に 7秒のずれがあるとすると、”1”の時間調整を 7秒前の 26秒にして、2.3の手順を行なえば出るはずです。 ただし、ずれの時間はPSPなどの性能によって 6秒や 8秒の人もいますので、 上記の手順で一度試すことで、ひとつ前のT1(6秒)、狙いのT12(7秒)、後ろのT6(8秒)のどれが出たかによって、 自分のPSPの起動時間のずれが何秒なのか分かるかと思います。 【Q&A】 ■テーブルに載ってない龍おま引いたんだけど? 現在データは出そろっています。 スキル1と2が逆になっていないか、スロット数はあっているか等確認してください。 ■テーブル○にいるハズなのに○○が出ない。 本当に自分の思っているテーブルにいるか今一度確認してください。 また、一つのテーブル(ループ)は5400からなります。最悪、1/5400の確率のお守りもあります。 そう簡単に手に入ったら炭鉱夫なんていません。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 書籍情報 タイトル イミテーション・プリンセス 著者 天都しずる イラスト アオイ冬子 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス レジーナ文庫 Nコード N0865U 連載開始 2011年 06月14日 備考 Web版タイトル「君よ、花よ」Web版削除済(2012年 08月21日) あらすじ 両親に外出を禁じられ、ほとんど外に出たことがない公爵家令嬢リディア。そんな彼女が唯一楽しみにしているのが、文通相手とのやりとり。だが、ある日彼女に届いたのは、文通相手こと皇太子クライヴからのSOSだった。“助けてくれ”。詳しいことが何も書いてないその手紙に、友の一大事と駆け付けたリディア。だが、彼女が通されたのは、なんと後宮。混乱する彼女に、クライヴは隣国の姫の身代わりとなって後宮に入ってほしいと言うのだが……。たった一人の友のため、箱入り娘が今立ち上がる! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ イミテーション・プリンセス 2012年 09月28日 一般書 978-4-434-17113-0 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ イミテーション・プリンセス 2 2013年 05月29日 一般書 978-4-434-17931-0 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ イミテーション・プリンセス 1 2014年 05月16日 文庫 978-4-434-19141-1 640円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ イミテーション・プリンセス 2 2014年 06月16日 文庫 978-4-434-19274-6 640円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 最果ての魔女
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絡機のイミテーションα コスト3 無 スピリット・クォーツ{サバイバー} パワー1000 ■ サバイバー